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Text File  |  2000-02-22  |  14KB  |  370 lines

  1. !Syntaxe nomemclature::
  2. !nomDB nom_objet nom_script nom_squelette [linked] [zbuffer]
  3. !---------------------------------------------
  4. Cible = Objet
  5. !Cible = Perso
  6. !---------------------------------------------
  7. !___________________FX perso__________________
  8. !armure?
  9. !x_armur2
  10.  
  11. !TRA::invisibilitΘ
  12. !x_disp1
  13.  
  14. !TLP1::teleportation 1 (voir TLP)
  15. !x_disp3
  16. !TLP2::teleportation 2
  17. !x_disp4
  18.  
  19. !SPT::corps spectral
  20. !x_disp2
  21. !---------------------------------------------
  22. !_____________________FX______________________
  23. !test (Fx provisoire)
  24. !sphere x_sfer1 x_sfer1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
  25. !sphere x_sfer3 x_sfer3 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
  26. !boomtest (Fx provisoire)
  27. !boom x_boom x_boom HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
  28. !spko x_spko x_spko HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
  29. !spko x_spko2 x_spko2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
  30. !glo4 x_glo x_glo4 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
  31. !shoo x_shoo x_shoo HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  32. !w5 x_w5 x_w5 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  33. !w6 x_w6 x_w6 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
  34. !spk2 x_s x_spk2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE  
  35.  
  36. !ABR::ABReuvoir
  37. !abr x_abr x_abr HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer 
  38.  
  39. !ANA::deuxieme fx pour Aide du Nautile de Cristal autour des colonnes
  40. !ana x_ana x_ana zbuffer!HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  41.  
  42. !ANC::Aide du Nautile de Cristal
  43. !anc x_anc x_anc HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
  44.  
  45. !AMR:: ampoule rouge
  46. !ampred x_ampr x_ampr zbuffer !HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  47. !AMV:: ampoule verte
  48. !ampver x_ampv x_ampv  zbuffer !HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
  49. !AV2:: petite ampoule verte
  50. !av2 x_ampv x_ampv zbuffer !HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  51. !AR2:: petite ampoule rouge
  52. !ar2 x_ampr x_ampr zbuffer !HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  53.  
  54. !BLK:: bloquage de sort
  55. !blk x_blk x_blk HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  56.  
  57. !CRO::chronoΘdre
  58. !cro x_cro x_cro HEX_TETE_HEX_SQUELETTE
  59.  
  60. !DSP::flash disparition
  61. !flash0 x_flsh0 x_flsh0 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
  62. !flash1 x_flsh1 x_flsh1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
  63. !flash1 x_flsh2 x_flsh1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
  64. !flash1 x_flsh3 x_flsh1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
  65.  
  66. !EAU:: Eau qui coule fontaine de place de prison (yen a 2 α placer)
  67. !sgout x_o x_o zbuffer!HEX_TETE_HEX_SQUELETTE  
  68. !EAU:: Eau qui coule fontaine de croisement 2
  69. !sgoutt x_o x_o zbuffer!HEX_TETE_HEX_SQUELETTE  
  70. !EAU:: pompe
  71. !pomp x_oo x_oo zbuffer !HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  72.  
  73. !ELE::Arc Θlectrique
  74. !thndr x_thndr x_thndr HEX_BRASD_HEX_SQUELETTE !zbuffer 
  75.  
  76. !EVA::evaporation de sort defensif
  77. !spk7 x_spk7 x_spk7 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
  78. !spk7 x_spk8 x_spk8 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
  79.  
  80. !EXP::EXPlosion d'objet
  81. !explo x_explo x_explo HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked 
  82.  
  83. !FIR::torche
  84. !fir x_fir x_fir HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE !zbuffer 
  85. !fir2 x_fir2 x_fir2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE !zbuffer 
  86. !fir2 x_fir3 x_fir2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE !zbuffer 
  87.  
  88. !GAZ::jet de gaz
  89. !-gaz x_gaz1 x_gaz1 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  90. !-gaz x_gaz2 x_gaz2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  91. !fuh x_fum1 x_fum01 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
  92. !fuh x_fum2 x_fum02 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
  93.  
  94. !IAQ:: impact aiguille de quartz
  95. !imp2 x_imp x_imp3 zbuffer!HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  96.  
  97. !ICH::impact chronomantik
  98. !ich x_imp1 x_imp1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  99. !ich x_imp2 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE  
  100. !ich x_imp3 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  101. !ich x_imp4 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  102. !ich x_imp5 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  103. !ich x_imp6 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  104. !ich x_imp7 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  105. !ich x_imp8 x_imp2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  106. !imp x_imp0 x_imp0 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  107.  
  108. !ISO::impact sort offensif
  109. !ich x_imp1 x_iso1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  110. !ich x_imp2 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  111. !ich x_imp3 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  112. !ich x_imp4 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  113. !ich x_imp5 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  114. !ich x_imp6 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  115. !ich x_imp7 x_iso2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  116. !imp x_imp0 x_imp0 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  117. !exp x_exp x_exp HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
  118.  
  119. !ISU::impact sort utiltaire
  120. !isu x_isu0 x_isu1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  121. !isuu x_isu1 x_isu2 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
  122. !isu x_isu2 x_isu2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
  123. !isu x_isu3 x_isu2 HEX_CUISD_HEX_SQUELETTE linked
  124. !isuu x_isu4 x_isu2 HEX_CUISG_HEX_SQUELETTE linked
  125. !isuu x_isu5 x_isu2 HEX_JAMBD_HEX_SQUELETTE linked
  126. !isuu x_isu6 x_isu2 HEX_JAMBG_HEX_SQUELETTE linked
  127. !isu x_isu8 x_isu2 HEX_TORSEG_HEX_SQUELETTE linked
  128. !isu x_isu10 x_isu2 HEX_EPAULEG_HEX_SQUELETTE linked
  129. !isu x_isu11 x_isu2 HEX_BRASD_HEX_SQUELETTE linked
  130. !isu x_isu12 x_isu2 HEX_BRASG_HEX_SQUELETTE linked
  131.  
  132. !LDE:: Lancer Sort DΘfensif sur Ennemi
  133. !lde x_lde  x_lde1 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  134. !lde x_lde0 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  135. !lde x_lde1 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  136. !lde x_lde2 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  137. !lde x_lde3 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  138. !lde x_lde4 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  139. !lde x_lde5 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  140. !lde x_lde6 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  141. !lde x_lde7 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  142. !lde x_lde8 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  143. !lde x_lde9 x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  144. !lde x_ldea x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  145. !lde x_ldeb x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  146. !lde x_ldec x_lde2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE
  147.  
  148. !LEM::Pouvoir LΘmures 1/2
  149. !cette partie doit etre fixΘe sur celui ki subit le sort
  150. !spk2 x_spk3 x_spk3 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  151. !spk2 x_spk4 x_spk4 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  152. !boom1 x_boom1 x_boom1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  153. !boom1 x_boom2 x_boom1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  154. !boom1 x_boom3 x_boom1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  155. !LEM::Pouvoir LΘmures 2/2
  156. !cette partie doit etre fixΘe sur celui ki fait le sort
  157. !bada x_bada x_bada HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  158. !spk3 x_spk x_spk5 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  159. !glo x_glo x_glo3 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  160.  
  161. !LOD:: lancer de sort offensif dΘsaccord
  162. !shoot3 x_shoot x_shootd HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
  163.  
  164. !LOE::lancer de sort offensif ETReinte
  165. !shoot0 x_shoot x_shootr HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  166.  
  167. !LOG:: lancer de sort offensif gΘnΘrique
  168. !shoot4 x_shoot x_shootg zbuffer!HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  169.  
  170. !LOP:: lancer de sort offensif spasmes
  171. !shoot2 x_shoot x_shootp zbuffer !HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  172. !boo x_boom0 x_boo zbuffer !HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE 
  173.  
  174. !LOS::lancer de sort offensif SABLE
  175. !shoot00 x_shoot x_shoot HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  176.  
  177. !LSD:: Lancer Sort DΘfensif
  178. !tsd x_sd x_sd HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  179. !tsd x_sd1 x_sd1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  180. !tsd x_sd2 x_sd1 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  181. !tlsd x_lsd x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  182. !tlsd x_lsd0 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  183. !tlsd x_lsd1 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  184. !tlsd x_lsd2 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  185. !tlsd x_lsd3 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  186. !tlsd x_lsd4 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  187. !tlsd x_lsd5 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  188. !tlsd x_lsd6 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  189. !tlsd x_lsd7 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  190. !tlsd x_lsd8 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  191. !tlsd x_lsd9 x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  192. !tlsd x_lsda x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  193. !tlsd x_lsdb x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  194. !tlsd x_lsdc x_lsd2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked
  195. !spark x_spark x_spark HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE
  196.  
  197. !LSU::lancer de sort utilitaire 
  198. !lsu x_lsu1 x_lsu1 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  199. !lsu x_lsu2 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  200. !lsu x_lsu3 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  201. !lsu x_lsu4 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  202. !lsu x_lsu5 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  203. !lsu x_lsu6 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  204. !lsu x_lsu7 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  205. !lsu x_lsu8 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  206. !lsu x_lsu9 x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  207. !lsu x_lsua x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  208. !lsu x_lsub x_lsu2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  209. !ssu x_ssu1 x_ssu HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  210. !ssu x_ssu2 x_ssu HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  211. !ssu x_ssu3 x_ssu HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  212. !ssu x_ssu4 x_ssu HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  213. !glo x_glo x_glo3 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  214.  
  215. !LUM::flash disparition
  216. !flash0 x_flsh0 x_flsh0 !HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE 
  217. !flash1 x_flsh1 x_flsh1 !HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
  218. !flash1 x_flsh2 x_flsh1 !HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
  219. !flash1 x_flsh3 x_flsh1 !HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE
  220.  
  221. !LUT:: Lancer sort Utilitaire sur objeT ou ennemi 
  222. !1/2 α fixer au bout de la main du hΘros
  223. !lut0 x_lut01 x_lut01 zbuffer!HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE 
  224. !lut0 x_lut02 x_lut02 zbuffer!HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE 
  225. !lut0 x_lut03 x_lut02 zbuffer!HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE 
  226. !LUT:: Lancer sort Utilitaire sur objeT ou ennemi 
  227. !2/2 α fixer sur la cible
  228. !lut1 x_lut1 x_lut1  !HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  229. !lut2 x_lut2 x_lut2 !HEX_TETE_HEX_SQUELETTE  
  230.  
  231. !MAG::mode magie
  232. !mag x_mag x_mag HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked !zbuffer 
  233.  
  234. !MAO::effet magik sur obj
  235. !spk1 x_spk1 x_spk1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  236. !spk1 x_spk2 x_spk2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  237. !glo x_glo1 x_glo1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  238.  
  239. !OMB:: ombre pour tous perso
  240. !omb x_omb x_omb HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  241.  
  242. !PO0::la porte apparaεt
  243. !por0 x_por0 x_por0 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  244. !PO1::la porte est la
  245. por1 x_por1 x_por1 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE
  246.  
  247. !PRG:: glow du prisme
  248. !prg x_prg x_prg HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  249.  
  250. !PYR:: parois PYRamide d'ecumes dΘpart
  251. !PYR x_pyr x_pyr HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked 
  252. !spk4 x_spk1 x_spk6 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked 
  253. !spk4 x_spk2 x_spk6 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked 
  254. !PYR:: parois PYRamide d'ecumes arrivΘe
  255. !PYR2 x_pyr2 x_pyr2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE linked 
  256.  
  257. !RAY:: RAYon robot tΘtradon
  258. !RAI:: le robot vole
  259. !rai x_rai x_rai HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked !zbuffer
  260. !-le rayon apparait
  261. !ray0 x_ray0 x_ray0 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
  262. !-le rayon est en marche
  263. !ray01 x_ray1 x_ray1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
  264. !-le rayon attrape le hΘros
  265. !ray1 x_ray11 x_ray11 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
  266. !-le rayon se rΘsorbe
  267. !ray2 x_ray2 x_ray2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked
  268.  
  269. !RES:: niveau des pompes de lumiΘre
  270. !-τa monte
  271. !pom1 x_pom x_pom1 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE zbuffer
  272. !glo5 x_glo5 x_glo5 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE 
  273. !-τa descend
  274. !pom2 x_pom x_pom2 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE zbuffer
  275. !glo5 x_glo6 x_glo6 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE 
  276. !τa bouge pas
  277. !pom0 x_pom x_pom0 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE zbuffer
  278. !glo5 x_glo7 x_glo7 HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE 
  279.  
  280. !SCE::Sort Continu Etreinte
  281. !twist x_chi x_twist HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer 
  282.  
  283. !SCM:: Sort Continu Protection MASQue Chronomantique
  284. !boolt0 x_bool1 x_bool01 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  285. !boolp0 x_bool3 x_bool02 HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  286. !boolp0 x_bool4 x_bool02 HEX_MAING_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  287.  
  288. !SCP:: Sort Continu Protection
  289. !booltsound x_bool1 x_bool1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  290. !boolt x_bool2 x_bool2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  291. !bool x_bool3 x_bool2 HEX_BRASD_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  292. !bool x_bool4 x_bool2 HEX_BRASG_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  293. !bool x_bool5 x_bool2 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  294. !bool x_bool6 x_bool2 HEX_AVBRASG_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  295. !bool x_bool7 x_bool2 HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  296. !bool x_bool8 x_bool2 HEX_MAING_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  297. !boolt x_bool9 x_bool2 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  298. !boolp x_boola x_bool2 HEX_PIEDD_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  299. !boolp x_boolb x_bool2 HEX_PIEDG_HEX_SQUELETTE  linked zbuffer
  300. !boolp x_boolc x_bool2 HEX_JAMBD_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  301. !boolp x_boold x_bool2 HEX_JAMBG_HEX_SQUELETTE linked zbuffer
  302.  
  303. !SCL:: Sort Continu Protection Lemure
  304. !boollt x_bool1 x_bool002 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE zbuffer 
  305. !boolt x_bool2 x_bool2 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
  306. !boolp x_bool3 x_bool02 HEX_BRASD_HEX_SQUELETTE zbuffer
  307. !boolp x_bool4 x_bool02 HEX_BRASG_HEX_SQUELETTE zbuffer
  308. !boolp x_bool5 x_bool02 HEX_AVBRASD_HEX_SQUELETTE zbuffer
  309. !boolp x_bool6 x_bool02 HEX_AVBRASG_HEX_SQUELETTE zbuffer
  310. !boolp x_bool7 x_bool02 HEX_MAIND_HEX_SQUELETTE zbuffer
  311. !boolp x_bool8 x_bool02 HEX_MAING_HEX_SQUELETTE zbuffer
  312. !boolt x_bool9 x_bool2 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE zbuffer
  313. !boolt x_boola x_bool2 HEX_TALE2_HEX_SQUELETTE zbuffer
  314. !boolt x_boolb x_bool2 HEX_TALE3_HEX_SQUELETTE zbuffer
  315. !boolt x_boolc x_bool2 HEX_TALE4_HEX_SQUELETTE zbuffer
  316. !boolt x_boold x_bool2 HEX_TALE5_HEX_SQUELETTE zbuffer
  317.  
  318. !SEL::sort continu chant des SIRenes pour lemure
  319. !sel x_sir x_sel HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  320. !SIR::sort continu chant des SIRenes
  321. !sir x_sir x_sir HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  322.  
  323. !SMK::geyser
  324. !-smk x_smk1 x_smk1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE 
  325. !-smk x_smk2 x_smk2 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE 
  326. !fum x_fum1 x_fum1 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  327. !fum x_fum2 x_fum2 HEX_TETE_HEX_SQUELETTE 
  328.  
  329. !TCH::Tir Chronophore
  330. !w8 x_w8 x_w8 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE zbuffer
  331. !w80 x_w80 x_w80 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  332.  
  333. !TCR:: Tir Crache Vapeur
  334. !tcr x_tcr x_tcr zbuffer!HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  335.  
  336. !TJA::Tir JAdgar
  337. !w7 x_w7 x_w7 HEX_TORSE_HEX_SQUELETTE 
  338.  
  339. !TLK::disparition Tetradon Lemure Kronos
  340. !tk x_tk x_tk HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE 
  341.  
  342. !--version humain
  343. !TLP::teleportation-dΘpart en mem temps que TLP1(disp3)
  344. !tlp x_tlp0 x_tlp1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
  345. !TLP::teleportation-arrivΘe en mem temps que TLP2(disp4)
  346. !tlp0 x_tlp4 x_tlp3 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
  347. !--version petit lemure 
  348. !teleportation-dΘpart
  349. !tlplem x_tlp0 x_tlp1 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
  350. !teleportation-arrivΘe 
  351. !tlplea x_tlp4 x_tlp3 HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked
  352.  
  353. !VA1:: vapeur taille 1
  354. !vap1 x_vap1 x_vap1 zbuffer!HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked 
  355. !VA2:: vapeur taille 2
  356. !vap2 x_vap2 x_vap2 zbuffer!HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked 
  357. !VA3:: vapeur taille 3
  358. !vap x_vap x_vap zbuffer!HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE linked 
  359.  
  360. !VER:: VERrou chronomantique allumΘ
  361. !ver x_ver x_ver HEX_BASSIN_HEX_SQUELETTE zbuffer
  362.  
  363. !WAV::vague deferlante
  364. !wave x_wave x_wave HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE !zbuffer 
  365.  
  366. !VON:: Voile nautile
  367. !vn x_vn x_vn zbuffer !HEX_TETE_HEX_SQUELETTE linked 
  368.  
  369. !ZON:: zone de dΘgats
  370. !turn x_turn x_turn HEX_REPERE_HEX_SQUELETTE zbuffer